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Pendorcho
Cómo se juega
Equipos de 2 o de 3 jugadores.
La mesa
Lo que necesitás antes de repartir.
- Mazo: 2 barajas francesas (2×52) + 4 jokers = 108 cartas.
- Juegan 4 o 6 personas, en equipos de 2 o de 3.
- Se reparten 11 cartas a cada jugador.
- El pendorcho: una mano extra de 11 cartas, boca abajo en el centro. Según cómo arreglen la partida puede haber un solo pendorcho compartido por todos o uno por equipo.
Comodines
- Los jokers son siempre comodines.
- Los 2 pueden usarse por su valor o como comodín (se declara al bajar).
- Máximo 1 comodín por juego.
Los juegos
Hay dos formas de armar un juego sobre la mesa.
- Pierna: 3 o más cartas del mismo rango.
- Escalera: 3 o más cartas del mismo palo en secuencia.
- El As va alto (después de la K) o bajo (antes del 2), nunca en el medio.
- Puro: sin comodines. Impuro: con exactamente 1 comodín.
- Mínimo 3 cartas para bajar un juego. Se cierra al llegar a 7 cartas o más.
El turno
- Empezás robando 1 carta del pozo (mazo) o levantando el descarte. Al levantar el descarte te llevás toda la pila: no podés tomar una sola carta de ahí.
- Jugás sin límite: bajás juegos, agregás cartas a los tuyos o a los de tu compañero.
- Siempre cerrás el turno descartando exactamente 1 carta. Esa carta puede salir de tu mano o del descarte que acabás de levantar.
- Si el descarte que levantaste tenía más de una carta, podés volver a descartar UNA de las cartas del descarte levantado en ese mismo turno. Si levantaste un descarte compuesto por una sola carta, no podés re-descartarla en ese turno.
Ir al pendorcho
No hay condición previa: se dispara al quedarte sin cartas.
- Si te quedás sin cartas al descartar → tomás el pendorcho y termina tu turno.
- Si te quedás sin cartas al bajar o al complementar/extender un juego → tomás el pendorcho y seguís jugando el mismo turno.
Cerrar la mano
En equipos, para cerrar la mano hace falta:
- Que el equipo haya tomado el pendorcho (lo puede tomar cualquier integrante).
- Tener al menos 1 juego cerrado (7 cartas o más).
- Que algún integrante quede con 0 cartas en la mano.
- No hace falta que cierre el mismo que tomó el pendorcho: alcanza con que uno del equipo se quede sin cartas.
- Se puede cerrar en el mismo turno en que se toma el pendorcho, incluso en el turno 1.
Puntaje de la mano
Las cartas en la mesa suman; las que quedan en la mano restan.
- Juego cerrado puro (7+ cartas): +1.000 puntos.
- Juego cerrado impuro (7+ cartas): +500 puntos.
- Todas las cartas en la mesa (juegos abiertos o cerrados) suman por su valor.
- Los juegos de 7 cartas o más también suman su valor.
- Las cartas en la mano restan por su valor para cualquiera que no haya cerrado, incluido el compañero del que cerró: el equipo que cierra igual puede tener un integrante con cartas que descuentan.
- El equipo que cierra: +100 puntos. El equipo rival que no tomó el pendorcho: −200 puntos.
- Si se agota el pozo: nadie suma +100, pero el −200 sigue aplicando.
Valor de cada carta
- 3 · 4 · 5 · 6 · 7
- 5 pts
- 8 · 9 · 10 · J · Q · K
- 10 pts
- As · 2
- 20 pts
- Joker
- 50 pts
Cómo se gana
- Se juegan varias manos y los puntos se acumulan.
- Gana el primer equipo en llegar al objetivo de la partida (por defecto 7.000 puntos).