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Pendorcho

Cómo se juega

Equipos de 2 o de 3 jugadores.

  1. La mesa

    Lo que necesitás antes de repartir.

    • Mazo: 2 barajas francesas (2×52) + 4 jokers = 108 cartas.
    • Juegan 4 o 6 personas, en equipos de 2 o de 3.
    • Se reparten 11 cartas a cada jugador.
    • El pendorcho: una mano extra de 11 cartas, boca abajo en el centro. Según cómo arreglen la partida puede haber un solo pendorcho compartido por todos o uno por equipo.
  2. Comodines

    • Los jokers son siempre comodines.
    • Los 2 pueden usarse por su valor o como comodín (se declara al bajar).
    • Máximo 1 comodín por juego.
  3. Los juegos

    Hay dos formas de armar un juego sobre la mesa.

    • Pierna: 3 o más cartas del mismo rango.
    • Escalera: 3 o más cartas del mismo palo en secuencia.
    • El As va alto (después de la K) o bajo (antes del 2), nunca en el medio.
    • Puro: sin comodines. Impuro: con exactamente 1 comodín.
    • Mínimo 3 cartas para bajar un juego. Se cierra al llegar a 7 cartas o más.
  4. El turno

    • Empezás robando 1 carta del pozo (mazo) o levantando el descarte. Al levantar el descarte te llevás toda la pila: no podés tomar una sola carta de ahí.
    • Jugás sin límite: bajás juegos, agregás cartas a los tuyos o a los de tu compañero.
    • Siempre cerrás el turno descartando exactamente 1 carta. Esa carta puede salir de tu mano o del descarte que acabás de levantar.
    • Si el descarte que levantaste tenía más de una carta, podés volver a descartar UNA de las cartas del descarte levantado en ese mismo turno. Si levantaste un descarte compuesto por una sola carta, no podés re-descartarla en ese turno.
  5. Ir al pendorcho

    No hay condición previa: se dispara al quedarte sin cartas.

    • Si te quedás sin cartas al descartar → tomás el pendorcho y termina tu turno.
    • Si te quedás sin cartas al bajar o al complementar/extender un juego → tomás el pendorcho y seguís jugando el mismo turno.
  6. Cerrar la mano

    En equipos, para cerrar la mano hace falta:

    • Que el equipo haya tomado el pendorcho (lo puede tomar cualquier integrante).
    • Tener al menos 1 juego cerrado (7 cartas o más).
    • Que algún integrante quede con 0 cartas en la mano.
    • No hace falta que cierre el mismo que tomó el pendorcho: alcanza con que uno del equipo se quede sin cartas.
    • Se puede cerrar en el mismo turno en que se toma el pendorcho, incluso en el turno 1.
  7. Puntaje de la mano

    Las cartas en la mesa suman; las que quedan en la mano restan.

    • Juego cerrado puro (7+ cartas): +1.000 puntos.
    • Juego cerrado impuro (7+ cartas): +500 puntos.
    • Todas las cartas en la mesa (juegos abiertos o cerrados) suman por su valor.
    • Los juegos de 7 cartas o más también suman su valor.
    • Las cartas en la mano restan por su valor para cualquiera que no haya cerrado, incluido el compañero del que cerró: el equipo que cierra igual puede tener un integrante con cartas que descuentan.
    • El equipo que cierra: +100 puntos. El equipo rival que no tomó el pendorcho: −200 puntos.
    • Si se agota el pozo: nadie suma +100, pero el −200 sigue aplicando.
  8. Valor de cada carta

    3 · 4 · 5 · 6 · 7
    5 pts
    8 · 9 · 10 · J · Q · K
    10 pts
    As · 2
    20 pts
    Joker
    50 pts
  9. Cómo se gana

    • Se juegan varias manos y los puntos se acumulan.
    • Gana el primer equipo en llegar al objetivo de la partida (por defecto 7.000 puntos).
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